Ciencia y Tecnologia

 

Llegó el auto submarino

"sQuba" se presentará en marzo en el Salón del Motor en Ginebra. El vehículo podrá circular por asfalto y hasta 10 metros por debajo del agua sólo con la pulsación de un botón.


 

Una locura más del fabricante Rinspeed, dirán muchos. Pero es un nuevo prototipo increíble que ya está en una de las muestras más importantes del mundo en materia automovilística.

El sQuba contará con dos hélices en la popa y dos potentes reactores en la proa. Su ligero peso y su aerodinámica permitirán su agilidad. Este modelo “ecológico” usa energía eléctrica y combustible biodegradable.

El conductor y su acompañante contarán con un sistema de ventilación propio que asegura no les falte aire durante sus incursiones submarinas.

"Por razones de seguridad hemos fabricado el vehículo como un coche abierto para que los ocupantes puedan salir rápido en caso de emergencia. Con una cabina cerrada, abrir la puerta (debajo del agua) sería imposible", aseguró Frank M. Rinderknecht, jefe de Rinspeed, en la página web del fabricante.

Rinspeed ya ha sorprendido con otros vehículos: el automóvil que percibía lo que “sentía” el conductor y el vehículo que podía circular por encima del agua.

 

 



EL  NUEVO  HONDA  SPORT




El Small Hybrid Sports Concept es un prototipo con carrocería cupé.

Mide 4,00 m de largo, 1,76 m de ancho y 1,27 m de alto, por lo que es más corto y más bajo que un Honda S2000. La distancia entre ejes es 2.350 mm.

Del diseño de la carrocería destaca el parabrisas, que se prolonga por el techo hasta la parte final del coche, donde se junta con un cristal de forma cóncava colocado verticalmente.

Los pilotos traseros son de diodos luminosos y recorren horizontalmente toda la parte posterior de la carrocería. No hay elementos que sobresalgan de la carrocería; por ejemplo, los tiradores van integrados en las puertas y los retrovisores exteriores han sido sustituidos por cámaras digitales.

Las dimensiones de las ruedas son peculiares, ya que el diámetro es muy grande en relación a la anchura (que es pequeña): los neumáticos son de medida 165/60 y van montados en llantas de 20". Honda afirma que de este modo se consigue una resistencia al avance pequeña sin impedir una conducción deportiva.

Según Honda, el Small Hybrid Sports Concept es particularmente eficiente desde el punto de vista aerodinámico. Tiene un sistema híbrido de propulsión (Honda IMA) formado por un motor de gasolina de cuatro cilindros y otro eléctrico. La caja de cambios es de tipo variador continuo (CVT). Honda utiliza un conjunto similar en la versión híbrida del Civic; en su caso, el motor térmico da 95 CV y el eléctrico 20 CV, con un consumo medio de 4,5 l/100 km en el ciclo mixto homologado.

El diseño se ha hecho en el centro de diseño que Honda tiene en Alemania (Offenbach).

 



Juguetes controlados con la mente

 

 

 
SEGALas empresas NeuroSky y SEGA han anunciado una alianza estratégica para desarrollar productos de ocio tremendamente innovadores. Su objetivo es crear juguetes que permitan a los jugadores usar ondas cerebrales y otras señales biológicas para controlarlos. NeuroSky ha creado ya un dispositivo semejante a un casco que, sin necesidad de gel, puede utilizar formas simplificadas de encefalografía para controlar videojuegos.
NeuroSky y SEGA comenzaron a establecer relaciones a comienzos de este año. Utilizando las tecnologías de biosensores y las herramientas de desarrollo de NeuroSky, SEGA ha estado desarrollando varios juguetes de nueva generación.
"SEGA está llevando al juego al siguiente nivel, y nosotros en NeuroSky estamos orgullosos de ser una parte de esta revolución en la próxima generación de entretenimiento", ha dicho Stanley Yang, consejero delegado de NeuroSky. "Con nuestra tecnología de biosensores ThinkGear y la capacidad de innovación de SEGA, nuestra colaboración permitirá a los consumidores interactuar estrechamente o controlar un juguete usando su mente."
En los últimos años SEGA ha estado buscando alianzas estratégicas con socios tanto dentro como fuera de la industria juguetera. Kenji Yokozeki, Director General de SEGA TOYS, ha dicho que "estamos entusiasmados con el potencial que vemos para desarrollar una línea de productos que incorpore la tecnología de NeuroSky. En SEGA, nuestra prioridad es proporcionar a los clientes valor basado en nuevos tipos de juego, y NeuroSky nos proporciona la tecnología esencial para cumplir con este reto."
SEGA fabrica juguetes-robot que imitan animales, y es también conocida por videojuegos como Brain Training.

 



Dejad que los niños se acerquen a mí

 

 

 
QRIOUn equipo de investigadores del Instituto de Computación Neural de la Universidad de California en San Diego (EE.UU.) ha conseguido desarrollar un robot humanoide capaz de integrarse y de ser aceptado en una clase de niños de entre un año y medio y dos años. Las conclusiones de la investigación se publican esta semana en la edición digital de la revista 'Proceedings of the National Academy of Sciences'.
Los científicos, dirigidos por Fumihide Tanaka, introdujeron en 45 ocasiones un robot humanoide llamado QRIO en una clase de niños de entre un año y medio y dos años de edad a lo largo de un periodo de tiempo de cinco meses.
Un controlador humano enviaba ocasionalmente instrucciones al robot para que volviera su cabeza o realizara acciones como reír o bailar. Los investigadores grabaron en vídeo las sesiones y puntuaron la calidad de las interacciones, indicando que el contacto social de los niños con el robot aumentaba a lo largo del tiempo.
Al principio, los niños trataban de manera muy diferente al robot y a los otros niños de la clase. Sin embargo, hacia las últimas sesiones, cinco meses más tarde, ya lo trataban como si fuera uno más y no como a un juguete.
El aspecto más importante de la interacción era el tacto ya que los niños al principio tocaban al robot en la cara pero más tarde sólo le tocaban en las manos y los brazos, como hacían con otros humanos. Los niños parecían perder interés cuando el robot era reprogramado para bailar de forma aleatoria y funcionar de forma previsible, pero volvía de nuevo a ser popular si actuaba como al principio, desplegando todas sus funciones.
Según los investigadores, estos resultados indican que la tecnología robótica actual está muy cerca de desarrollar robots que establezcan vínculos de socialización con niños pequeños durante periodos de tiempo prolongados y que esto podría tener un gran potencial en centros educativos para ayudar a profesores y enriquecer el ambiente en las aulas.

 


 

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